
Qualcomm Arduino UNO Q开发板入门(一)
本次测评的Qualcomm Arduino UNO Q开发板为2GB RAM + 16GB EMMC版本。UNO Q 搭载高通® Dragonwing™ QRB2210 片上系统(SoC)/微处理器(MPU),并配备专用的 STM32U585 微控制器(MCU)。MPU 负责处理高级计算任务,如 AI 推理、媒体控制和连接功能;而 MCU 则确保对电机、传感器以及低延迟信号处理的实时控制。
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本次测评的Qualcomm Arduino UNO Q开发板为2GB RAM + 16GB EMMC版本。UNO Q 搭载高通® Dragonwing™ QRB2210 片上系统(SoC)/微处理器(MPU),并配备专用的 STM32U585 微控制器(MCU)。MPU 负责处理高级计算任务,如 AI 推理、媒体控制和连接功能;而 MCU 则确保对电机、传感器以及低延迟信号处理的实时控制。

之前一直觉得"端侧大模型"是个噱头——要么是 CPU 上硬扛,慢到没法用;要么是拿个 0.5B 的小模型意思一下。 这次在犀牛派 X1 上把MiniCPM5-2B跑通了,而且是实实在在跑在Hexagon NPU上:用高通的 QNN 2.48 后端,AidLux 官方的 AidGen SDK 做推理引擎。中文对话流畅,速度约 28 tokens/s,全程不联网。

摄像头对着工位上半身。人在不在、是不是在静坐、坐姿好不好,都从同一组关键点来。静坐满 25 分钟,或者坐姿把 HP 扣光,进入一组 2 分钟的上半身动作。做完回到监测,这段久坐清零。

最近看到一个非常有意思的开源项目: MindPaw。 它是一只桌面级四足机器狗,原始项目使用 ESP8266 作为核心控制器,同时集成: 四足舵机运动;OLED 表情;语音命令;OV2640 摄像头;手势识别;大模型对话;PAD 情感状态;Web 遥控;多模态融合...

本文是 QAI AppBuilder 3.0 系列文章的第三篇,也是本系列的最后一篇。前两篇分别介绍了 QAI AppBuilder 3.0 在 Windows/Linux 平台上的环境准备、安装配置、示例运行,以及如何在板端使用 Model Builder 完成模型转换与部署前验证;本文将在此基础上继续向前推进,重点展示如何把“转换好的模型”真正集成到一个可运行、可交互的端侧 AI 应用中。

继《AidVoice SDK + SenseVoiceSmall 语音识别部署》与《AidGenSE 部署 Qwen3-8B》之后,这篇我们把两者组合成一个 完全本地推理的语音助手: 语音输入 → 语音识别(ASR)→ 大模型(LLM)→ 文字回复。 全程数据不出设备,无网络依赖。文中所有数据均为真机实测。

拿到 Arduino UNO Q 之后,如果只是写一个 Blink,多少有点浪费这块板子的“双脑架构”。这次尝试做一个比较生活化的小 Demo: 实时检测环境温度、湿度,并根据当前环境自动给出穿衣建议。 例如环境为: 温度:16.8℃ 湿度:82.4% 环境状态:偏凉 穿衣建议:建议长袖 + 薄外套;当前湿度较高,体感可能偏湿冷,可适当增加一层。

物理 AI(Physical AI):是融合物理规律与人工智能技术的交叉领域,核心是赋予 AI 系统理解、推理和预测真实物理世界运行规则的能力,使其能通过实体载体(如机器人、自动驾驶车辆)与物理环境进行安全、高效的自主交互。OpenClaw:非传统聊天机器人,而是本地运行的 AI 驱动自动化执行平台...

本文记录一个在 QCS8550 开发板上跑通的端侧语音助手:科大讯飞 M260C 环形麦克风负责采集语音,Sherpa-ONNX 在 CPU 上完成中文识别与语音合成,Qwen3-VL-8B 通过 QNN248 在 NPU 上常驻运行。整条交互链不调用云端 ASR、LLM 或 TTS 接口。诚然这个链路还有很多问题,比如说识别不够精准,会出现断尾,语音处理过慢等,希望能得到大家的指导。

作为一名主讲《物流学》的商科教师,我一直在思考一个问题:当AI已经能写代码、能画图、能翻译的时候,我们的学生——尤其是那些完全没有编程背景的商科本科生——应该接触什么样的AI能力? 我的答案是:不用着急让他们学Python,而是先让他们学会"用自然语言指挥AI做事"。 这就是我选择 QAI AppBuilder(高通快速AI应用构建器)的原因。它是一个开源的端侧AI应用平台,核心理念很打动我: "你只管描述业务需求,AI来帮你搭应用。"

适用场景:基于犀牛派 X1 边缘计算平台,控制中科深谷开源六轴机械臂,完成 Diffusion Policy 的采集—训练—部署—真机闭环全流程。


Qualcomm Linux 2.0 已于2026年6月30日正式全面上线。历经两年的生产部署、开发者与客户反馈以及开放式开发后,我们如今已完整兑现当初的全部承诺。

